[10 Cool Facts] 章魚

  1. 名稱由來 – 英文 octopus 代表「八足」。 Octo – 代表「八」 Pod – 代表「足」(或手)
  2. 吸盤 – 每一根足的下方都佈滿吸盤,進食的時候可以用來握住獵物(食物)
  3. 親戚 – 和魷魚 & 花枝是近親 – 都屬於頭足類。他們和螺與貝類是遠親
  4. 沒有骨頭 – 可以縮進非常狹小的空間 – 可以躲過天敵的攻擊。身體中最硬的部位在嘴巴,稱為「喙」,也就是頷部,看起來像是鸚鵡的鳥喙,可以在進食的時候用來撕碎食物。
  5. 公 & 母 – 無法從外表分辨公母 – 看起來幾乎一樣
  6. 短暫的生命 – 通常只能活 1-2 年
  7. 會變魔術的皮膚 – 可以在一秒鐘之內改變皮膚的顏色和質地。可以從淡變暗,從平滑變粗糙。利用這種魔法來讓自己融入環境,讓其他動物看不見他們
  8. 墨汁 – 章魚可以用以下三種方式來噴墨汁:
    1. 噴出墨汁並躲在墨汁中
    2. 將跟自己身體大小差不多大團的墨汁噴往不同的方向,讓天敵分心,轉而去攻擊墨汁團而非章魚自己
    3. 將墨汁噴向天敵的眼睛
  9. 足的再生 – 如果足被咬掉,可以再生
  10. 綠血 & 三心 – 章魚不像我們的血液是紅色的 – 而是綠色!我們的血之所以是紅色是因為鐵 – 而章魚的血則不是含鐵而是含銅。章魚有三個心臟可以把血打到全身。

魷魚的兄弟姐妹

https://ak.picdn.net/shutterstock/videos/9049861/thumb/1.jpg

頭過身就過,只要「喙」不被卡住,章魚可以鑽進開口很小的酒瓶

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章魚嘴

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章魚的三顆心


紀錄片

My Octopus Teacher | Netflix Official Site

我的章魚老師


延伸閱讀

Biology of the Invertebrates

Reef Creature Identification Tropical Pacific

Octopus, Squid, and Cuttlefish: A Visual, Scientific Guide to the Oceans’ Most Advanced Invertebrates

[10 Cool Facts] 寄居蟹

  1. 名字由來 居住在廢棄的殼裡
  2. 清道夫 幾乎什麼都吃,包括藻類和動物屍體
  3. 柔中帶剛 前端是硬的外骨骼,身體後半部柔軟有彈性,得躲在殼裡讓殼保護
  4. 蛻皮 跟其他甲殼類一樣,大概每年都得蛻去外骨骼才可以讓身體長大
  5. 搬家 蛻皮後因為身體長大,所以舊的殼就待不下去,得另外找新的較大的殼 – 否則無法存活
  6. 選殼 會花好幾分鐘,用螯檢視新殼的大小,並會翻滾新殼以便評估體積與容積的比例關係,並決定要不要搬進去。通常得挑好幾個殼才會找到合適的。
  7. 沈重的負擔 殼的重量可以達寄居蟹體重的兩倍
  8. 不同的腳負責不同的工作 螯是負責進食,第一對腳用來走路,第二對用來抓握住殼,最後一對用來鉤住並且支撐在殼中柱。
  9. 保護 大螯用來保護殼的開口,當寄居蟹整個縮進殼裡,大螯就會關門
  10. 廢物 透過頭部排除含氮廢物 – 觸角腺位於第二對觸角的基部

https://i.pinimg.com/originals/6a/a8/7a/6aa87a49b99812e5668b7b7931c47a50.jpg

寄居蟹身體後半部柔軟有彈性

https://i.ytimg.com/vi/6q53mwlLVgI/maxresdefault.jpg

寄居蟹蛻皮

寄居蟹換殼

https://thinstripe-hermit-crab.weebly.com/uploads/2/6/0/3/26031313/3545467.jpg?731

寄居蟹的器官


延伸閱讀

ヤドカリ (ネイチャーウォッチングガイドブック)

[10 Cool Facts] 鬚鯊 (Wobbegongs)

  1. 外型 感覺像是從背腹面被壓扁一樣,上下扁平,但是鰓一樣是長在側邊,胸鰭在頭後面,牙齒是犬齒狀,具備鯊魚的特徵。
  2. 分布 主要分布在澳大利亞和印尼海域,例如著名的四王群島就是熱門的賞鬚鯊潛點。而日本海域也有日本鬚鯊 Orectolobus japonicus
  3. 分類 屬於板鰓亞綱 -> 鬚鯊目 -> 鬚鯊科,同樣屬於鬚鯊目的還有鯨鯊、天竺鯊、豹紋鯊。
  4. 鬚鯊能吃嘛? 雖然鬚鯊不吃人,但它們經常被人吃。鬚鯊肉經常被做成魚片,澳大利亞的炸魚薯條常用鬚鯊肉。鬚鯊的皮被用來做皮革。
  5. 鬚鯊會睡覺嘛? 對於鯊魚會不會睡覺這件事仍有爭議,其他脊椎動物,例如硬骨魚,會降低活動率和新陳代謝,並且會對外界的刺激變得沒那麼有反應。 趴在海底的鯊魚雖然活動力降低,但還是得消耗能量。事實上,檸檬鯊幼魚如果趴在海底然後辛苦地將海水汲取流過鰓,消耗的能量,比起緩慢游動讓海水流經鰓,所耗的能量還要多一成。相對於喜歡保持游泳狀態的檸檬鯊來說,有些鯊魚還是比較喜歡趴在海底休息,包括: 護士鯊 鬚鯊 白鰭礁鯊 天使鯊
  6. 趴在地上怎麼呼吸? 底棲的鬚鯊如果趴在地上,這時張開嘴巴把海水吸入,不會吸進塵土嘛?仔細觀察,在眼睛後方有一個稱為 Spiracles 的進水口,是第一個鰓弧演變而來的,海水可以從進水口進到鰓。
  7. 叢林迷彩 v.s. 反影偽裝 反影偽裝(英語:Countershading)是一種偽裝方法,即動物體表的著色在上側較暗,而在身體的下側較淺,具有反影偽裝體色的魚游在海中央的時候,從海面看會跟海水顏色融合,從底部往魚肚看則和天空的顏色融合。但是底棲型的鯊魚則不一定會有反影偽裝。 鬚鯊的斑紋是叢林迷彩而非反影偽裝,鬚鯊棲息地往往是有局部藻類覆蓋的珊瑚礁,所以鬚鯊身上的「叢林迷彩」反而可以讓他融入棲息環境。
  8. 如何更融入環境? 除了具備叢林迷彩的花紋,鬚鯊還長有葉狀「鬍鬚」,可以幫助他們長得更像被藻類覆蓋的硬珊瑚。
  9. 怎麼吃東西? 看起來可愛無邪的鬚鯊,獵捕食物的時候可是很兇狠的,例如葉鬚鯊(Tasselled Wobbegong)就會埋伏不動,趁機一口吞掉點紋斑竹鯊(brown-banded bamboo)。
  10. 水族館能看到鬚鯊嘛? 某些特定的鯊魚品種比較常在水族館見到,例如:沙虎鯊、黑鰭礁鯊、高鰭真鯊(sandbar)、豹鯊、角鯊。護士鯊,也包括鬚鯊。

[10 Cool Facts] 角鯊(Horn Shark)

  1. 名稱由來 異齒鮫科(虎鯊科) 異齒鮫(Heterodontus) 屬的鯊魚(例如東亞常見的 H. japonicus 日本異齒鯊和 H. zebra 斑紋異齒鮫),中文俗名異齒鯊,又稱角鯊或是虎鯊,但講虎鯊容易和 Tiger Shark 混淆,用俗名異齒鯊比較容易對應到從學名,而英文的俗名直接翻成中文則是角鯊。為什麼叫異齒?因為有不同型態的牙齒,嘴巴前端是錐狀尖銳的牙齒,用來補捉和穿刺食物,後端牙齒寬扁,用來壓扁和研磨食物,這樣的牙齒型態有助於攝食軟體動物和甲殼類,例如螺貝類和蝦蟹,也方便攝食海膽。
  2. 替換牙齒的時間 以佛氏異齒鮫(H. francisci)來說,大約一個月換一次牙。
  3. 用吸的方式吃東西 很多軟骨魚(銀鮫除外)會把食物吸進嘴巴,對有些鯊魚來說,這是用來獵捕食物的主要方法,例如異齒鮫、鯨鯊、鬚鯊、豹紋鯊、護士鯊和一些魟魚。去一趟馬爾地夫潛水旅行就很容易觀察到這樣的攝食行為,很多酒店會有魚類餵食秀,會把餐廳料理完剩下的魚皮魚骨丟進潛水中心前面的 house reef,讓魚吃掉。在 Allimata 碼頭則有護士鯊夜潛餵食秀,也可以近距離觀察到護士鯊是怎麼攝食的。而去日本伊豆、川奈潛水則有機會看到日本異齒鮫吃軟體動物。
  4. 吃什麼像什麼 – 被食物染色 美國加州的異齒鮫因為常吃紫色的海膽,所以牙齒和鰭條的顏色會偏紫色。
  5. 活動範圍 活動範圍小,約在 1000 平方米,大概只有兩個籃球場大。活動範圍包括白天用來休息的棲息地,同一個個體會在相同的活動範圍內待超過10年。
  6. 夜行性 大部分鯊魚是機會主義者,找到什麼東西可以吃就吃。但鯊魚一般會在晚上比較活躍,例如灰礁鯊、藍鯊、鎚頭鯊,有些底棲型的鯊魚也是夜行性,例如異齒鮫、白鰭礁鯊、天使鯊和電鰩等等。
  7. 天敵 有些海洋哺乳動物會吃異齒鮫,例如北方象海豹 (Mirounga angustirostris),吃異齒鮫的成魚、幼魚和卵莢。異齒鮫主要以堅硬的皮膚和棘來抵抗天敵的獵捕。
  8. 產卵的鯊魚 包括異齒鮫、貓鯊、天竺鯊、豹紋鯊。這些卵生的鯊魚體型都不是很大,並且是底棲,會把卵產在植被或是其他物體上。
  9. 卵莢孵化時間 佛氏異齒鮫的卵大概 7-9個月孵化,其他種類異齒鮫則是 5個月到1年。
  10. 雞蛋不放在同一個籃子裡 異齒鮫會在產卵季的 1-2個月內,分批產下總數 10 到 50 個卵莢,而不是一次全部產在同一個地方。皮革質地的卵莢的形狀像是紅酒的螺旋軟木塞開瓶器,母魚會把卵莢推進岩石的縫隙裡,這樣就很難被天敵給抽出來吃掉。

[Subsurface] Pyle 深度停留的演算法

安插深度停留的方法有 Pyle 法、GVE(Gas Volume Expansion)法、GF 法(調整 GF Low 值)等等。

以Pyle 的深度停留演算步驟為例:
算出減壓計畫找出第一次減壓停留的深度和滯底深度的中間點,在這中間點安插一次 2-3 分鐘的停留,重新計算減壓計畫
看看最淺的 Pyle 停留深度和第一次減壓停留深度的差異是不是小於 9m,如果不是,則重新計算新的中間點然後安插進去 2-3 分鐘的停留,再重新計算減壓計畫。

以 Subsurface 來實際操作:假設背空氣下 55m @ 30mins,GF((40/85)算出第一次減壓停留深度為 24m
=> 中間點: (55+24)/2 = 40m
安插一次 40m @ 3min 的停留算出新的減壓計畫,第一次的減壓停留深度仍為 24m
=> 中間點:(40+24)/2 = 32m
安插一次 32m @ 3min 的停留算出新的減壓計畫,第一次的減壓停留深度變為 21m
=> 中間點:(32+21)/2 = 27m
安插一次 27m @ 3min 的停留
這時 27m-21m < 9m所以就不用再安插新的停留。

Trimix 的 ICD 1/5 法則怎麼計算?

在潛水中使用氦氣時,除了要避免因為使用 Heliox(只用 O2 & He,沒有 N2) 下大深度造成 HPNS,還要注意在切換氣源時有沒有可能會發生 ICD(Isobaric counterdiffusion)。

比較簡單的法則是 1/5,這1/5是來自對脂質的溶解度,也就是
He: 0.015 atm^(-1)N: 0.067 atm^(-1)
用 0.067/0.015 可以得到大約為 4.5,也就是氮在脂質的溶解度比氦要高多少倍。為了保守一點,我們把 1:4.5 => 1:5
這就是 1/5 法則的由來。

[1/5 法則可以簡化運算]
我們用 Tx 18/45 -> EAN 50 @ 21m 切換來當例子
先利用 Schreiner 的方法,計算溶解氣體的總量:
Tx 18/45 裡的惰性氣體有 45% He 和 100-18-45 = 37% N2
EAN 50 裡的惰性氣體有 0% He 和 100-50-0 = 50% N2

(0.45 * 3.1 * 0.015) + (0.37 * 3.1 * 0.067) = 0.021 + 0.077 = 0.098
切換後
(0 * 3.1 * 0.015) + (0.5 * 3.1 * 0.067) = 0 + 0.10385 = 0.10385
算出來是增加的。

如果我們改用 1/5 法則來看的話會更簡單一點:分別算一下 deltaHe 跟 deltaN2 和 max deltaN2 看看 deltaN2 有沒有超過 maxN2 而 maxN2 就是 deltaHe * 1/5

max N2 = deltaHe * 0.2 = (45%0) * 0.2 = 9%
delta N2 = (50-37)% = 13%
算出來是超過 max N2 的。

[Subsurface 的 ICD 警示功能]
Subsurface 內建 ICD 1/5 法則警示功能,但要先在設定裡的 Tech Setup 把 “Show warnings for isobaric counterdiffusion” 的選項打勾。

設定好 Tx 18/45 跟 EAN 50然後在 Dive plan details 就會顯示剛剛計算的 1/5 法則的結果
這時候如果你把氣源改成例如 Tx 21/35 -> EAN 50 就可以通過 1/5 法則。

MND vs MOD

<從空氣 -> 高氧 -> 氦氮氧>
空氣很簡單,因為比例固定,且休閒潛水通常不會下超過40m。
高氧的話其實常用 EAN32 或 EAN36,所以也不太難決定。
但是氦氮氧的話,你要怎麼決定氧氣和氦氣的比例??

在 Subsurface 裡 Available gases 的欄位中可以輸入bottom Maximum Operating Depth (bot. MOD)跟Maximum Narcotic Depth (MND)
我們用實際的例子來說明這些欄位的意義:
假設我的計畫如下潛水計畫(dive plan):下 90m – 20min氣體計畫(gas plan)減壓停留計畫(deco regimen)
現在先看氣體,要考量的三種因素有:
氧氣(PO2)
氮醉
氣體密度

<<氣體>>
滯底
13% 的氧氣得到在 90m 的氧分壓是 1.3
27% 的氮氣的等效空氣氮醉深度是 24m
剩下的 60% 用氦氣填滿:”trimix 13:60″
在 90m 時的密度:6 g/L

減壓
EAN36 在 24m 時的 PO2 約為 1.3
EAN99 (純氧)在 3m 時的 PO2 約為 1.3

<利用 Subsurface 跑出減壓計畫>
要怎麼計算出滯底時用的 trimix?
先找出 O2 比例,也就是設定好 pO2 in calculating MOD, 例如 1.3
然後在 Bot. MOD 的地方輸入 90m 試試看,結果 Subsurface 會改成 97m 然後 O2 會改成 12%因為 Subsurface 只會幫你計算到整數位,所以我們可以在減少數字直到 MOD 最接近90m如果輸入 88 則 MOD 會自動跳成 89m 然後 FO2=12%這時候就可以把 O2 確定下來

再來找 He%,因為已經確定了 FO2,只要再把FN2找出,剩下的就用He填滿就好。要找出 FN2,則要先問你自己想要設定多少「等效空氣氮醉深度」以及要不要把 O2 視為迷醉氣體如果不要,則就不要把 O2 narcotic 的選項打勾。如果我設定Best MIX END = 24,O2 narcotic 沒打勾則我可以利用「氮分壓」來建立起等式,再去解未知數:

(1+MND/10)*N2 % = (1+Best MIX END/10)*79%

假設我已經知道要下 90m => 把 MND 設定為 90m => 則找出 He% 為 60.5%
這時候我們可以去掉小數點後面的數字,就算60%就好於是最後我們就決定了 Trimix 為 13/60

接下來要怎麼跑出減壓計畫?我們可以在 EAN36 的 Deco switch at 設定為 24m (沒有超過 MOD 26m)然後 EAN99 的 Deco switch at 設定為 3m (沒有超過 MOD 3m)
GF設定例如 40:70
接著在根據減壓計畫和設定好的 SAC factor 去計算每一種氣體需要的用量,再看自己攜帶的氣瓶的容積和壓力夠不夠用。

利用 Subsurface 的藍芽和電腦錶連線並用即時資料作潛水計畫

可否根據剛剛潛完水後,電腦錶裡記錄的潛水日誌數據,再下去用軟體做潛水計畫?答案是可以的。我們以 Subsurface 為例,Subsurface 有分手機版和電腦版,手機版可與電腦錶用藍芽連線,然後把日誌同步到雲端,再利用電腦版和雲端同步,就可以在電腦上根據同步回來的數據作為潛水計畫的依據。Subsurface會自動計算SI,方便你做重複潛水的計畫。

[Decompression 101] 何謂 M-Value

X軸:環境壓力(深度)
Y軸:組織氣體壓力
綠虛線:吸入的惰性氣體(N2)壓力
橘虛線:環境壓力
橘-綠虛線:吸入的氧氣壓力
黃線:減壓極限(可忍受的超飽和極限,M-Value)

雖然有16個理論的組織腔室,但為了不讓畫面太亂,只挑出快(fast)中(mid)慢(slow)來比較。當 on-gasing 到超過綠虛線,之後再降低深度讓環境壓力降低,也就是往圖中的左邊移動,這時候就會逼近黃線,而做減壓停留時,因為深度不變,環境壓力也不變,此時因為超飽和,所以會開始 off-gasing,所以會往圖中的下方移動,從黃線逼近綠虛線,組織的半時越快則下降的越快。所以可以看出,可能潛水前半段是快組織先飽和,但是潛水的中後段換成中半時組織超飽和程度較高,而慢半時則可能得到很淺的深度才達到超飽和。這點也可以從組織熱圖(Tissue Heat-Map)看出。