[BBC 藍色星球II 導讀 Big Blue 篇] 葡萄牙戰艦

[BBC 藍色星球II 導讀 Big Blue 篇] 葡萄牙戰艦

葡萄牙戰艦是管水母目的水螅,有帶冠、充滿一氧化碳、缺乏中膠層的浮囊體(pneumatophore),沒有游泳體(nectophores),光靠風力和流和浪在海面漂流,水面下有營養體(gastrozooids)+生殖體(gonozooid)+指狀體(dactylzooid),生殖體分公母。所以葡萄牙戰艦是水母體和水螅體聚在一起的群體!

Ikelite 發表 Sony A9 專用 DL 鏡頭罩系統防水殼

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Dry Lock (DL)版本有著更大的口徑支援更多大尺寸鏡頭
防水殼最大深度60米
同時支持F.I.T.抽真空
保持手動調整閃燈曝光,或添加原廠ST1K TTL模組支援IKELITE DS系列閃燈達到TTL模式拍攝
重新設計過的按鍵,以及軟觸摸式的旋轉按鈕都是新賣點

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住在膠囊旅館,茶來伸手飯來張口,有 Guts 的苔蘚蟲!

苔蘚蟲是我開始玩潛水後才慢慢注意到的海洋無脊椎動物。一開始看國外的潛水雜誌提到 Bryozoans 這個名字,乍看之下以為是Bronze + ans = 銅蟲??!!查了中文發現是苔蘚蟲的意思,但光聽名字還是猜不出來外型長什麼樣子,是像扁蟲那樣扁扁的?錯了!其實無脊椎動物學課本有專門的一個章節談所謂的觸手冠動物,其中就包括了苔蘚蟲。
苔蘚蟲有些住在淡水有些住在海水,住在海水的苔蘚蟲群體多半有三大種外型:
-扇形
-蕾絲形
-平面覆蓋形
苔蘚蟲之所以容易被潛水人忽略,是因為長得可能會有點像海藻、水螅、珊瑚、海羊齒、管蟲、海鞘……所以你看過是看過了,卻可能沒發現那其實是苔蘚蟲。也就是說,光靠群體的外型是不太容易判斷是否為苔蘚蟲。那麼有沒有可能從其他特徵來判定?
觸手可以嘛?苔蘚蟲有所謂觸手冠(lophophore)的構造,可以抓取食物後放進嘴巴吃,真是所謂茶來伸手飯來張口。但光靠觸手其實不容易判斷,因為有很多海洋無脊椎動物都有「觸手」,雖然細微構造不同,但因為苔蘚蟲很小,你潛水的時候很難看清楚觸手長什麼樣子。同理,雖然海鞘和苔蘚蟲都有 guts!這和刺絲胞動物不一樣,刺絲胞動物只有一個開口,苔蘚蟲則嘴巴和U形的腸子(像薩克斯風一樣的形狀),肛門的開口就在觸手冠旁邊,但也是因為尺度太小,你潛水用肉眼很難看出苔蘚蟲的肛門。
其實最容易判斷的方式是從苔蘚蟲生殖的方式去下手。苔蘚蟲會無性繁殖出群體,每一個 zooid 會分泌chamber (zooecium), 有危險的時候就縮進去。此外,因為無性繁殖會形成重複的結構,看起來就好像膠囊旅館。整體的畫面可想成小時候玩釣磁鐵魚的遊戲,有好幾條小魚放在會旋轉的圓盤上,小魚會隨機張開嘴巴,你得用釣線末端的磁鐵去吸小魚嘴巴里的磁鐵。
結論:潛水看到疑似苔蘚蟲的動物,記得觀察有沒有重複的、會伸出觸手的小空間結構來印證你的猜想。口訣就是:住在膠囊旅館,茶來伸手飯來張口,有 Guts 的苔蘚蟲!

適合上海洋無脊椎動物辨識課的天堂 – 菲律賓 Anilao

菲律賓 Anilao 是很適合上海洋無脊椎動物辨識課的天堂,因為下水容易,水下生物也很豐富,除了是著名的海蛞蝓天堂,還有各種八放珊瑚和六放珊瑚,也有機會看到無腔扁蟲、水螅、帚蟲、苔蘚蟲、海壺等一般非生物學專業的人無法輕易辨識的海洋動物。而有許多海洋生物是夜行性的,因此夜潛是學習海洋生物辨識的必備技能。明年將常規性於 菲律賓 Anilao 的 Pacificol Azul 度假村開班(有常駐台灣教練),教你辨識水下的:
有孔動物門:海綿
刺絲胞動物門:水螅、海葵、珊瑚
櫛水母動物門:櫛水母
扁形動物門:海扁蟲、無腔扁蟲
軟體動物門:雙殼綱、腹足綱、頭足綱
環節動物門:多毛蟲
節肢動物門:蝦、蟹
冠輪動物:帚蟲、苔蘚蟲
棘皮動物:海羊齒、海參、海星、海膽、陽隧足
非脊椎棘索動物:海鞘

很想有系統地學海洋生物辨識,卻又求救無門的潛友,歡迎和我們聯繫!會根據同學們能出發的日期來開課,菲律賓離台灣很近,只要飛馬尼拉即可,不必請太多天假即可出發!

悠活在3D向量場 – 參數式和球座標的思維

潛水潛久了,你的世界觀會有什麼改變?

基本上,潛到水下世界你就得活在3D向量場裡,你可以控制深度,同時得考慮3D地形和水流(velocity field)。

先從等高線講起:潛水要維持在同一深度,心中就要有等高線的概念。上潛水長課的時候得練習繪製地圖,用的方法就是繪製等高線,然後標出地標和方向,並估算距離。如果沒有等高線,你要繪製3D地圖就會變得太複雜。

再講極座標:在水下導航,你得知道兩件事情:

1.方向

2.距離

有了這兩項變數,你就知道你和出發點的相對位置,要怎麼知道方向?陽光角度、地標、看指北針。要怎麼知道距離?你可以用手臂的長度測量(arm span),也可以用踢蛙鞋的次數來算(kick cycle)。不過,你還得考慮水流的影響。(還記得導航課練習時,我們把導航簡化成2D極座標,在同一深度沿著同一條直線來回算kick cycle再取平均。),實際當導潛時,我發現沒那麼簡單,尤其是在馬爾地夫,你心中要有參數式和球座標(沒錯,就是你學微積分的時候算3重積分用的球座標)

再講參數式和球座標:潛水時有水流、浮力和踢蛙鞋的影響,假設你在水中的座標是(x,y,z),x / y / z這三個變數不是獨立的,可以由t來表示,t代表時間,假設流很強,你得考慮好入水點和潛點的相對位置,算好你要下多快往哪個方向游,才不會找不到潛點。尤其馬爾地夫有時候水中能見度不好,小潛點(想像一下:海中的小孤島)的最淺處可能超過10m深,小潛點又往往沒綁標示只有GPS座標,如果獨立帶新手下去就很容易迷失,因為新手可能因為耳壓平衡、浮力控制、心理障礙、面鏡沒戴好等等因素作祟下潛不能很快,所以你就得假設不能下那麼快,但不能下那麼快,你就得用球座標估算和潛點的距離+經度+緯度(想像一下我們用球座標算3重積分的時候,要有一個半徑和兩個角度,這兩個角度可以用經緯度來想,緯度就是半徑和z軸的夾角,經度就是半徑投影到x-y平面後和x軸的夾角)。假設你只控制下降速度,x和y由水流來控制,你要想像你的目標是球心,軌跡就是那條半徑,推出你的入水點。也就是說,你得用參數式去想下潛速度和水流的影響,同時得用球座標導航(水平能見度差的時候,你往水平和往深的地方看都可能看不清楚)。

為什麼馬爾地夫的好導潛養成不易?因為在最壞的狀況:流強、能見度差還要帶菜鳥看稀有動物時,就得想辦法悠游在3D向量場,你需要球座標和參數式的思維!

一夫一妻的油彩蠟膜蝦

在巴里島東北邊,接近 Tulamben 的一處叫 Seraya 的潛點看到油彩蠟膜蝦(clown shrimp),可以發現油彩蠟膜蝦常是成雙成對的!Seraya 的海底到處都是小山丘,油彩蠟膜蝦會在沙丘上零星的石頭堆中棲息,跟老婆一起啃海星。

理論上,一夫多妻是動物界最常見的婚配制度,但仍有一些例外,像是一夫一妻制。其中,捍衛配偶理論(mate guarding theory)就是用來解釋一夫一妻制為什麼會被實行的理論。

當:

1.交配後仍可接受其他雄性的精子

2.配偶不易尋找

這兩個條件成立時,就可以預測,該種動物會採取一夫一妻制,而且公的會保護母的。以油彩蠟膜蝦為例,老公會花數周陪伴在老婆身邊,而且是一夫一妻,母蝦大概是每三週會有一很短暫的時間會願意接納另一半。在那麼大一片沙丘,要找到老婆還真的很不容易!

參考資料:

1.Emlen and Lewis. Ecology, Sexual Selection, and Evolution of Mating Syst. Science (1977)

2.Wickler and Seibt. Monogamy in crustacea and man. Z. Tierpsychol (1981) vol. 57 pp. 215-234